miércoles, 30 de noviembre de 2016

Que debe saber un Docente 2.0

Hacia el profesor 2.0


Fundamentos de la web 2.0

 

En la ultimas dos décadas del siglo x, hemos vividos importantes transformaciones y cambios tecnológicos que han repercutido en los planos individual y social.la web 1.0 y posteriormente la llegada de la web 2.0 son ejemplos de ello.

Sin duda, estos rápidos cambios han impactado en nuestra sociedad de modo sorprendente. Hablamos de transformaciones en la de comunicar, de interactuar socialmente y también de modificaciones en la producción de una variedad de contenidos de acceso libre en la red, que han sido elaborados sin grandes restricciones técnicas o de otra naturaleza.

En los últimos años, la implementación en la aulas de las herramientas que ofrece la web 2.0 ha ido en aumento, lo que ha posibilitado una mayor interactividad en el proceso de aprendizaje entre estudiantes y profesorados, y generando una relación diferente con los recursos y otros del proceso , potenciando con ellos una experiencia significativa.

 

Sabias que…

El origen de la web data 1989. Una de sus primeras versiones fue la web 1.0, que solo permitía la lectura: el usuario no podía interactuar (agregar comentario, respuestas de entradas de otras personas, etc.), por lo que el contenido del sitio estaba totalmente restringido a lo que el encargado de la pagina (web máster) incorpora esta.

Origen y aspectos básicos

El termino web 2.0 emerge a mediados del 2004  y muestra una evolución hasta llegar hacer considerado con detenimiento con los principales periódicos del mundo, a finalizare 2006. Este fenómeno se popularizo a partir de sus aplicaciones más representativas: facebook, myspace, wikipedia, youtube, wordpress, blogger, entre otros. También se extendió masivamente a través de la oferta de otras herramientas, intentando captar usuarios y / o generadores de contenidos compartidos sin restricciones de ninguna naturaleza.

Web 2.0, los principios constitutivos son siete:

La world wide web (www) como plataforma de trabajo.

El fortalecimiento de la inteligencia colectiva.

La gestión de la base de datos como competencia básica.

El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.

Los medios de programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad.

El software no limitado a un solo dispositivo.

Las experiencias enriquecedoras de los usuarios.

Idea clave

Llegar a la web 2.0 a su puesto año de transformación de la red, pero como todo producto de la comunidad, ha estado y sigue estando en revisión permanente. Esos cambios están orientados a lograr nuevas experiencias que ayudan a derribar fronteras y que muevan los diversos contenidos y tipos de conocimientos  a los lugares más recónditos del planeta.

 

Principios sobre lo que se fundamentan sus aplicaciones

El rol de usuario es determinante en muchas de las herramientas y las aplicaciones, pues es él quién publica los contenidos que le interesan, quién lo administra y quién la debida seriedad.

Algunos principios en la que se fundamenta las herramientas de la web2.0 son:

 La web es la plataforma. En ella se articulan y se alojan las diversas aplicaciones y herramienta de uso cotidiano su buen desempeño dependerá de nuestra conectividad a internet y de disponer de un navegador.

La información es lo que mueve a internet.

 Los efectos de la red están movidos por una arquitectura de participación.

 La reducción de los innumerables programas y descargas.



Características

 

Este cambio es posible para las propias características de la web 2.0:

 Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como videos, sonido, que se pueden compartir con mayor agilidad, a su vez, que motiva la creatividad.

Los formatos que se utilizan son laos más funcionales lo que ayudan que sean comprendidos por todos. Algunos programas, a modo de ejemplo, son java script y php.

Las interfaces se extiende con facilidad, lo que facilita el acercamiento, la interacción y el uso sin grandes problemas.

La información se puede presentar de varias de formas (escrita, audiovisual, etc.).

El /la usuario/a a crear su propio contenido. Las personas pierden el miedo a editar sus materiales.

La información puede unidireccional  o bidireccional. Dicho de otra forma, es posible comunicar sin esperar respuesta o dejare espacio para que haya una interacción  efectiva con otros /a usuarios /a.

Idea clave…

Las caracterizas  de la web 2.0 promueve la interactividad a través del contacto remoto con otros y, a la vez, facilitan la co-generacion; por tanto, este elemento es clave para clave docencia.

 

Acortando distancias: un caso concreto

 

No importa el lugar donde nos encontremos, el nivel educativo, la edad o el tipo de trabajo que desempeñamos. Si queremos, todos podemos ascender algunas de las herramientas de la web 2.0, comprender su naturaleza y ver cómo integrarla en nuestras vidas más cotidianas y en nuestras clases.

 

 

Recuerda

Es el componente pedagógico el que siempre debe permitirnos valorar las tecnologías que incluyamos en la docencia.

De esta forma, nos aseguramos TIC  que apoyan y las experiencias de enseñanza y aprendizaje en cada momento son las adecuadas.

Las aulas del siglo xxi

Sabias que….

Las aulas del sigloxxi o aulas 2.0 ayudan a disminuir el fracaso escolar, ya que promueven la motivación de los /as estudiantes y les permite creer en su propio potencial. En la actualidad, existen muchos proyectos en cursos que forman parte de numerosas investigaciones sobre este tema.

Una puerta abierta para la innovación

Las características esencial de la web 2.0, tal como hemos visto, es el aprovechamiento de la inteligencia colectiva, que convierte a la web en una especie de cerebro global. Es decir, se trata de un cambio de actitud y una reconfiguración ideológica de la organización y el uso web. No es fácil, pero debemos hacer el intento de acércanos a ella sin miedo.

 

Corrientes pedagógicas y web 2.0: constructivismo

 

El constructivismo afirma que es el sujeto que aprende que construye activamente el conocimiento, es decir, quien hace el esfuerzo por comprender la realidad, pero esta realidad tiene sentido para la persona en tanto le permita adaptarse a su entorno. Estos postulados se reflejan en las bases de la web 2.0.

Corrientes pedagógicas  y web 2.0: cognitivismo

En los últimos 30 años, las tendencias cognitivas han contribuido a un entendimiento multidisciplinario de la mente y de la cognición, tal como expone thagard (2005).

A mediados de los años 50, un conjunto de investigadores de distintas disciplinas descubrieron que tenían un interés común en un conjunto de premisas encaminadas todas hacia la participación del cerebro.

 

Corrientes pedagógicas y web 2.0: conectivismo

Conectivismo es una una teoría de aprendizaje para la era digital, que ha sido desarrollada por George Siemens y está basada en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el contructivismo , para explicar el efecto de la tecnología sobre la manera en que vivimos, nos comunicamos y aprendemos en la actualidad.

Principios del conectivismo


Tanto el aprendizaje como la construcción del conocimiento se basan en la diversidad de opiniones; por consiguiente, la oportunidad de interactividad que ofertan las nuevas aplicaciones de la red facilita la variedad de miradas.

El aprendizaje es un proceso de conexión entre múltiples nodos como información especializada, en la medida que clasifiquemos la información de acuerdo con nuestros objetivos, acrecentaremos nuestro éxito en la tarea.

El aprendizaje jamás puede  residir en dispositivos no humanos, estos solo deben facilitar el aprendizaje.las tic son una herramienta /ayuda para y no un fin en sí mismo.

Desde la perspectiva de la teoría del aprendizaje del conectivismo, Siemens y  tittenberger (2009) advirtieron sobre la importancia de desarrollar la capacidad del / la estudiante de aprender dentro y fuera de la escuela. El centro escolar no tiene que enseñar aquello que el alumnado sabe por sí mismo; debería centrarse en aspectos como la evaluación de la información, el razonamiento científico y la creatividad individual y colectiva.

 

Repercusiones para la enseñanza y para el profesorado

 

Es Van Weert, en 2006, citado en MCloughlin y lee (2008), quien argumenta que, que con las inclusión de las tic, las teorías del aprendizaje se empiezan a mover dentro de una red digital. No se siempre se puede adquirir todo el aprendizaje que se necesita para producir conocimiento, ya que esta situación depende de la competencia para formar conexiones, es decir, de los estilos de procesamiento de la información que tiene cada persona.

Esta afirmación es una llamada hacia nosotros, el profesorado, quienes debemos asegurarnos de:

Desarrollar una actitud innovadora.

Hacer un buen diseño instruccional.

Enfocar y enfocarse.

Criterios para la inclusión de las herramientas de la web 2.0 en el aula

La inclusión de las herramientas de la web 2.0 es una decisión que requiere reflexión, planificación y preparación previa en el dominio de la aplicación concreta.

Idea clave….

Si queremos integrar las aplicaciones de la web 2.0 a nuestro trabajo como docente, primero hay que conocer la herramienta (antes de presentarla al alumnado).lo ideal es que los /las estudiantes puedan decidir con cual quieren trabajar y que dicho trabajo forme parte de la evaluación.

 

Los Virus Informaticos


Origen e historia delos virus

 

Año 1939


En 1939, el famoso científico matemático 
John Louis Von Neumann, de origen húngaro, escribió un artículo, publicado en una revista científica de New York, exponiendo su "Teoría y organización de autómatas complejos", donde presentaba la posibilidad de desarrollar pequeños programas que pudiesen tomar el control de otros, de similar estructura. 

Año 1949


En 1949, en los laboratorios de la 
Bell Computer, subsidiaria de la AT&T, 3 jóvenes programadores: Robert Thomas Morris, Douglas McIlroy y Victor Vysottsky, a manera de entretenimiento crearon un juego al que denominaron CoreWar, inspirados en la teoría de John Von Neumann.
El juego CoreWar fue desarrollado en Assembler Pnemónico, conocido como Red Code (código rojo) y hoy día es posible ejecutar dicho antiguo juego, por medio de un programa llamado MARS (Memory Array Redcode Simulator).

Puesto en la práctica, los contendores del CoreWar ejecutaban programas que iban paulatinamente disminuyendo la memoria del computador y el ganador era el que finalmente conseguía eliminarla totalmente. Este juego fue motivo de concursos en importantes centros de investigación como el de la Xerox en California y el Massachusetts Tecnología Institute (MIT), entre otros.

Sin embargo durante muchos años el CoreWar fue mantenido en el anonimato, debido a que por aquellos años la computación era manejada por una pequeña élite de intelectuales.

Robert Thomas Morris, Douglas McIlroy y Victor Vysottsky, fueron los autores del precursor de los virus informáticos.
El primer virus destructor y dañino plenamente identificado que infecta muchas computadora personales aparece también en 1986y fue creado en la ciudad de la Lahore, Paquistán y se le conoce con el nombre de brain. Sus autores vendían copias pirateadas de programas comerciales como lotus123, supercalc o wordstar, por sumas bajísimas. Los turistas que visitaban Paquistán, compraban esas copias y las llevaban de vuelta a los EE.UU. Las copias pirateadas llevaban un virus. Fue así, como infectaron más de 20,000 computadoras.
 

Año 1988


Este virus fue el primero en hacer explosión en Argentina. Fue descubierto en marzo de 1988 y en poco tiempo estuvo en nuestro país, en donde se convirtió rápidamente en epidemia.

La falta de conocimiento sobre los virus ayudó a que se diseminara ampliamente y fuera incontrolable en un principio. En centros universitarios como la Facultad de Ciencias Exactas de la UBA o la Facultad de Informática de la Universidad de Morón era difícil encontrar un disco sin infectar.

El 20 de septiembre, Fort Worth, Texas, Donald Gene un programador de 39 años será sometido a juicio el 11 de julio por cargos delictivos de que intencionadamente contaminó el sistema de por ser despedido, con un virus informático el año 85. Será la primera persona juzgada con la ley de sabotaje que entro en vigor el 1 de septiembre de 1985. El juicio duro 3 semanas y el programador fue declarado culpable y condenado a siete años de libertad condicional y a pagar 12000 USD.

Su empresa que se dedicaba a la bolsa sufrió el borrado de datos, aproximadamente 168000 registros.

Un 4 de Noviembre de 1988, un virus invade miles de computadoras basadas en Unix en universidades e instalaciones de investigación militares, donde las velocidades fueron reducidas y en otros casos paradas. También el virus se propagó a escala internacional.

Se estableció que la infección no fue realizada por un virus sino por un programa gusano, diseñado para reproducirse así mismo indefinidamente y no para eliminar datos. El programa se difundió a través de un corrector de errores para correo electrónico, que se movió principalmente en Internet (Arpanet) y contamino miles de computadoras en todo el mundo contando 6000 computadoras en centros militares en los EE.UU. , incluyendo la NASA, la Fuerza Aérea, el MIT, las universidades de Berkeley, Illinois, Boston, Stanford, Harvard, Princeton, Columbia y otras. En general se determinó que la infección se propago en las computadoras VAX de DEC (digital equipament corp) y las fabricadas por Sun Microsystems, que empleaban Unix.

Se halla al culpable Robert Morris, estudiante de 23 años, que declara haber cometido un error al propagar el gusano. Morris era el hijo de un experto en seguridad informática del gobierno.

El caso fue investigado por el FBI. Posiblemente se sentencie a Morris por 5 años de prisión y una multa USD. 250000.

 

 

 

Los virus informáticos

 
Un virus es una secuenciación lógica de instrucciones (programas), que tiene por finalidad, infectar programas ejecutables (archivos y sectores de arranque) y todos aquellos archivos que participen en la ejecución, distorsionando así los recursos del computador.
Los virus informáticos son los favoritos para delincuentes informáticos. Los informáticos son programas que modifican otro programa. Para incluir una copia ejecutable y posiblemente alterada de ellos mismos. Los virus son fáciles de crear y difíciles de detectar, los virus contaminan los sistemas mediante la inserción de copias de ellos mismos en otros programas, entendiendo clónicos o creando cubiertas alrededor de archivos ejecutables.
 
Los virus informáticos no piden permiso a los usuarios para iniciar su ejecución y contaminación, además cuando tienen problemas, se recuperan o intentan recuperarse y tampoco despliegan mensajes a los usuarios, realizan todas estas actividades a escondidas y son capaces de realizar daños irrecuperables a los archivos y programas que infectan, pueden formatear discos reproducirse con nueva información de configuración, modificar fechas y características de archivos y hasta llamar a otra computadora para telecambiar archivos.
 
 

Especies de virus

 
Existen 6 categorías de virus: parásitos, del sector de arranque inicial, multipartitos, acompañantes, de vínculos y de ficheros de datos.
 

Virus parásitos:

Infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora. No modifican el contenido del programa huésped, pero se adhieren al huésped de tal forma que el código del virus se ejecute en primer lugar.

Virus de sector de arranque inicial:

Residen en la primera parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y sustituyen los programas que almacenan información sobre el contenido del disco o los programas que arrancan el computador.

Virus multipartitos:

Combinan las capacidades los virus parásitos y de sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como sector de arranque inicial.

Virus acompañantes:

No modifican los ficheros, sino que crean un nuevo programa con el mismo nombre que un programa legítimo y engañan al sistema operativo para que lo ejecute.

Virus de vínculos:

Modifican la forma en que el sistema operativo encuentra los programas, y lo engañan para que ejecute primero el virus y luego el programa deseado.

Virus ficheros de datos:

Infectan programas que contienen lenguaje de macros potentes (lenguajes de programación que permiten a los usuarios crear nuevas características y herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar ficheros de datos.

 

 

 

 

Composición de los virus

 
Estas FIRMAS sirven para identificar el virus en cuestión .Los virus de acuerdo a su firma se clasifican de dos:
Firma Única: Son aquellos que fácilmente se pueden detectar debido a que actúan siempre de la misma manera. Ejemplo: Viernes 13.
Multifirmas o Polifórmicos: Son aquellos que en cada infección cambian la secuencia de la firma para así hacer más difícil su detección. Ejemplo: Natas.
 

Tipos de virus



 

Monkey   Murphy   Morse    Stoned

Jerusalem Tokyo    Tuesday  Nata

Brain    Ohio Killer   CIA

Casino   Ping Pohg Atena    Mirror

Alabama  Pascal  Barcelona Mummy

Doctor   Slow Dbase    Taiwan 2


Friday 13     Friday   Hero Finger

 

 


Tácticas antivíricas


 

Preparación y prevención


 

Los usuarios pueden prepararse  frente a una infección viral creando regularmente copias de seguridad del software original legítimos y de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema operativo  y  proteger el disco contra escritura, para que ningún virus pueda sobreescribir el disco.  Las infecciones virales pueden prevenirse obteniendo los programas de fuentes legítimas, empleando una computadora en cuarentena para ´probar los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sean posibles.

Detección de virus


Para detectar la presencia de virus pueden emplearse varios tipos de programas antivíricos. Los programas de rastreos pueden reconocer las características del código informático de un virus y buscar estas características en los ficheros del ordenador. Como los nuevos virus tienen que ser analizados cuando aparecen, los programas de rastreos busca características habituales de los programas virales; suelen ser menos fiables.

Los únicos programas que detectan todo los  virus son lo de comprobación de suma que emplean cálculos matemáticos para comparar el estado de los programas ejecutables antes y después de ejecutarse. Si la suma de comprobación no cambia, el sistema no está infectado. Los programas de comprobación de suma solo pueden detectar una infección después que se produzca.

 
 

Contención y recuperación


Una vez detectada una infección viral, esta pueda contenerse aislando inmediatamente lo9s organizadores de la red, deteniendo el intercambio de ficheros y empleado solo discos protegidos contra escritura. Para que un sistema informático recupere de una infección viral, pero hay que eliminar el virus. Algunos programas antivirus intentan eliminar los virus detectados, pero a veces los re4sultados no son satisfactorios. Se obtienen resultados más fiables desconectando la computadora infectada, arrancándola de nuevo de un disco flexible protegido contra escritura., borrando los ficheros infectados sustituyéndolos por copias de seguridad de ficheros legítimos y borrando los virus que pueda haber en el sector de arranque inicial.


 

Precauciones para evitar el contagio


 

Ø  Colocarla muesca de protección como escritura en los discos flexibles cuando se utilicen en otras computadoras.

Ø  Revisar con un antivirus todos los discos antes de usarlo en la computadora.

Ø  Evitar usar copias piratas de software (programas) y usárselo programas originales.

Ø  Hacer respaldos (backups) periódicos de los archivos.

Ø  Instalar un escudo (shield), el cual pueda analizar en un segundo plano todos los archivos del sistema, permitiendo residente en la memoria del computador.